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初心者の質問板 初心者の質問板は面倒見のいいお兄さんあたり? 女向ゲーム大人板・ヒロインの弟(白弟っぽいイメージ?) もう一人の弟は運用情報板?(黒弟っぽいイメージ?) 主人公とつきあいのある板に関する情報を教えてくれる 一見真っ白だが実はねーちゃんにはそれほど興味なし→質問とか? 初心者の質問板、トリップテストスレとかあって助かったんで親切なイメージ かわいくて白い、だけど案内カテゴリーってことは運営とかに近い? 裏がありそうって思ってしまうからやはり腹黒か? かまいたくなる→初心者の質問 とか? 小学生イメージがある… 小学生だったら制服がある小学校が希望 あえて初心者の質問は中学生あたりにしてみるとか で初心者の方が女向けゲに年が近いとすると、呼び方は呼び捨てかな? いつも携帯やらメールやらで呼びだされてて忙しいイメージ? 定番かもしれないが弟二人は女子にもてそうだな 運営「なんだよー俺のプリン勝手に食いやがってー」 女向ゲ「だからあやまってるじゃん!」 運営「食べ物の恨みは怖いんだぞ!ねーちゃんのばかっ!」 女向ゲ「あー!この前私のゼリー勝手に食べたくせにー」 初心者の質問「二人とも ケンカはだめだ。」 運営「だって!ねーちゃんが」 女向ゲ「だって!運営情報が」 こんな日常を想像した 女向け大人「またあんた達食べ物の事でケンカしてんの?」 呆れながら見守るおね―ちゃん 女向け大人「だーかーらー、あんたしかいないでしょーマスカラなんて使うのは!」 女向け一般「違うよ!あたしそんなケバいマスカラ使わないもん!」 女向け大人「素直に貸してって言えば貸してやるのに…」 初心者質問「あ、悪い。それ僕だ。」 全員「え」「え」「え」「ええええーッ」 初心者質問「その三日月型ブラシはなかなかいいね。初心者向きかも。」 女向け大人「…いつからそんな趣味が…」 初心者質問「ん?単なる好奇心だよ。ものは試しって言うでしょ」 女向け一般「初心者…そんなバサバサまつげのくせに…」 運用情報「ほんとだー!ねーちゃんよりにーちゃんの方がまつげ長いー!」
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ゲームを始めたら まず自分の周りに130/時間の資源地、風車、水車(未訪問)があるか確認 クエでとりあえず英雄作成まですすめる 英雄雇えたら英雄単騎で周りの130/時間の資源地、風車、水車を確保 その間にクエも進めればおk 130/時間がなければ諦めて25をとろう。 ※野外資源地は3時間が過ぎれば略奪可能(相手が守衛を雇ってる場合があるので注意しよう) ※風車・水車に紫の旗(訪問済)がついてる場所は行っても無駄足に(略奪不可)。いつ旗がなくなるかはランダム 初心者クエストを全部こなしたら 日常クエストの「野盗討伐」→「悪魔城」→「エリート悪魔」と挑戦しよう 0時で日常クエストは全て復活するので↑のローテーションを毎日やるのがオススメ ある程度慣れてきたら 金貨大量入手の方法として闘技場を建て賞金首を狙おう。 闘技場は正午に更新される。 ※ただし上位賞金首に対しては、装備セット無しは無謀である。装備非表示にチェックをいれることで能力値等を隠す事ができる。 諸注意 英雄がlv4になると敵の強さが格段に上がる。遠征に出る時は兵士を。 主城の資源施設は上がり幅が高く重要です。あげていきましょう。 巡視悪魔は一騎打ちになるのでユニットを連れて行っても意味がありません。 野盗クエの討伐対象は森林・山地・丘陵・湿地・悪魔城に出現します
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LV1~LV65までの狩場。初心者専用MAP、Lv66以上になるとメインランドへ飛ばされる。 ビギナードレイクはアクティブ仕様。最初は一人では太刀打ちできない。 BOSSは本鯖1ドレイク周期(偶数時間00分~59分)にMAP内にランダム出現する。 ビギナー オーク ビギナー ゴブリン ビギナー ウェアウルフ ビギナー リザードマン ビギナー ブラックナイト ビギナードレイク ビギナー オーク アデナ、祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、武器強化スクロール、 防具強化スクロール、ユニコーンの皮、ホーリーパウダー ビギナー ゴブリン アデナ、祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、武器強化スクロール、 防具強化スクロール、ユニコーンの皮、ホーリーパウダー ビギナー ウェアウルフ アデナ、祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、武器強化スクロール、 防具強化スクロール、ユニコーンの皮、ホーリーパウダー ビギナー リザードマン アデナ、祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、武器強化スクロール、 防具強化スクロール、ユニコーンの皮、ホーリーパウダー ビギナー ブラックナイト アデナ、祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、武器強化スクロール、 防具強化スクロール、ユニコーンの皮、ホーリーパウダー ビギナードレイク 祝福された武器強化スクロール、祝福された防具強化スクロール、防具強化スクロール、 武器強化スクロール、輝煌のスクロール、輝きを失った[[ソード]]、カオスレザー(聖布)、 「エクスカリバー」の精製図、技術書(リダクション アーマー)、魔法書(ホーリー ウォーク)、 精霊の水晶(ブラッディ ソウル)、アクアマリン、高級アクアマリン、最高級アクアマリン
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安ギター 最近、よく安いギターを見かけます。 ネットの楽器屋でも1万円前後のギター、ありますよね? そんな財布にも優しい激安ギターに迫ってみたいと思います! メーカー紹介 photogenic(フォトジェニック) キョーリツコーポレーションが代理を勤める、激安ギターの王道メーカーです。 SELDER・Maisonはロゴが違うだけで、ここが作ってます。 種類 ストラトをはじめ、レスポール・テレキャス・SG・Ibanez風・MGなど、安ギターメーカーではトップクラスの品目です。 品質 安ギターの中ではそこそこいい方に分類されるかと思います。 ストラト定価が7000円。値段よりは多少上を行っているか?と言うところ。 よくネットで批判されたりしていますが、この値段でこのクオリティーならそこまで批判する必要も無いはず。 Legend(レジェンド) AriaProⅡの廉価メーカーです。 色々な取り組みを実施していて、主にボディ材に桐を導入した事が有名です。 種類 ストラト・テレキャスの2種類・・・だったはず。 品質 安ギターの中ではトップクラス。 流石AriaProの廉価メーカーです。安心できますね。 PLAYTECH(プレイテック) サウンドハウスが独自に製作・販売しているメーカーです。何より安さを売りにしています。(ストラトモデルが5980円) 種類 ストラトモデルを基本に、レスポール・フライングVを出しています。 品質 安さが売りの為に、多少品質については妥協している様です。 でもこの値段で新品が手に入ることは凄過ぎです。 PEAVEY(ピーヴィー) ハイゲインアンプで支持を受けているPEAVEYの安ギターです。 種類 ストラトの様なシェイプですが、多少違いますね。 これなんて言うんでしょうかね? 品質 此処についてはあまり情報がありません。 ただ、リアPUがハムバッカーや、カッタウェイが鋭角な事から推測すると、他のモデルと比べるとハードロック向けな気がします。 さて、安ギターメーカー4社を紹介しました。 この他にも安ギターメーカーはありますが、今回は評判・品質が悪すぎるメーカーは除きました。 それと、スクワイヤーやIbanezにも2万円前後で入手できるギターはありますが、今回は1万円前後に絞ってみたので除外しました。 これからギターを始めてみたいけど、そんなにお金が出せない人。 もしくは改造の練習用に買ってみようと思ってる人。 結構お勧めですよ!
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初心者ガイド† [編集] 初心者に役立つ一言。(追加お願いします。) はじめは、馬に乗ることを目標にしましょう 鞍を得るために必要なアイテム(鉄屑50個、原石50個、破獣皮20個)と馬術習得に必要な学費1,500両を貯めておく 小マップでやたら赤が固まっているのはボスの可能性が高いので注意。 公式HomePage?のチェックは欠かさない様に。 「武将技」とは俗に言う魔法 使用すると「技力」を消費 「必殺技」は「気力」を消費 旅館や城内の市場での販売品は、城の等級によって変わります。 国戦後等、同じ城でも等級が低くなると販売されなくなるものがあります。 同様に税率も変わる場合があります。 ↑ お金稼ぎ† [編集] お金の入手は、アイテム売るかクエストしかない しかし序盤はやたらとアイテムは売らないほうがよい どうしてもお金が必要なときは、売る前に当サイト【クエスト】にて近い将来必要なものから保管推奨 特に【増軍の騎クエスト】で必要なアイテムは出難い印象 チンピラが落とす木の盾が100両で売れるので序盤はいい。強化回数や防衛力が増えてる物は露店でも売れる ↑藤枝も欲しがる人がなにげに多い。市場で買い看板あったら話しかけてみろ 露店はそんなに人がいない 少数制限で倉庫圧迫なら序盤はアイテム店売りでもお金には困らない 序盤、露店する暇があるなら放置にて、換金前提でのアイテムと、経験値稼ぎ推奨 放置の際、周りに人がいる時は間隔に注意 ↑ 経験値稼ぎ・成長† [編集] レベル50までは経験値2倍などのアイテムが自由市場でもらえる。(1日1組、1時間有効) 初心者キャンペーン等のアイテムは見逃すな。 豪傑または猛将の場合、斬鉄・昇龍・刀波などの範囲技を覚えれば、 Lv25でもスタート地点に近いボス武将を比較的楽に倒すことが可能 (ザコが寄ってきて減らされるHPが多いので、ザコを蹴散らすためにこの範囲技が有効) ↑軍師・方士も範囲技覚えれば同様に可能 雑魚に邪魔されないよう気をつけろ 猛将は雇える兵士が最多で2名なので、放置狩りの効率は期待できない 豪傑は雇える兵士が最多で10名なので、兵士全員転職させるなら転職令集めを10部頑張る必要がある 軍師も最多で8名分の転職令集めが必要で、8名雇うならそれなりに統率値を上げる必要あり 方士は防御弱いが、武将技極めれば攻撃力特化の大器晩成型 軍師は補助系の武将技習得に長けている 転職後の兵士の特徴を簡単にまとめて見ます。 蛮兵・槍兵・剣兵・騎兵・女騎兵・朴刀兵⇒接近攻撃用の兵士。攻撃力は左から、防御・回避率は右から順に高い。 軽歩兵・弓兵⇒離れた距離から攻撃が出来る兵士。 踊り子⇒回復スキルを持っている。一人でもいると安心できる。 ↑は単純なステータス比較なんで、あくまで参考程度にしてください。 同じ等級、同じ職の兵士であってもそれぞれ成長する能力値は個体差がありますので注意。 弓で攻撃するには、もう一方に矢を持つ必要があります。 靫(馬の左側)に矢を入れると所持品欄に余裕が出来ます。最大5000本強入ります。 手袋と短麻マントは「強化機能を高める」と書かれているが、日本語訳の間違い。 強化して防具としての機能を高めないと、そのままでは装備しても役に立たない。 兵士が死んだら、各城や自由市場の兵営で蘇生出来、その他兵士蘇生の封書でも可能ですが、 蘇生の封書や特効蘇生の封書では、兵士を蘇生出来ません。 ↑ メッセージ† [編集] ボス(武将?)がどのマップに出現したか知らせてくれる 同マップ上は気をつけろ 木箱が出現するときもお知らせがあり早い者勝ち、レアアイテムを期待して周囲を探せ。 転職令も出る ゲーム中の漢字にフリガナはないので、読みは自分で調べよう→変換辞書作成中 チャットウィンドウを右クリックするとチャットフィルタが利用できる ↑ 国戦とは† [編集] 魏・呉・蜀の三国世界に所属しているプレイヤー武将が、多人数のプレイヤーで戦闘を行うシステム 軍団が行動単位で他国が所有している都市占領(銅像破壊)を目指す、通常2時間の戦争のこと。 日程は公式ページで確認できる。 ↑ 狩場について† [編集] 基本は兵10豪傑、兵8軍師での奨励狩場 猛将・方士は統率兵少ないから、場合によって兵士LV適正+5~10位で見るといいかも。 自分のLV±10以上はマイナス補正の為に獲得経験値が減るので、モンスターのページで敵LVを確認して狩りましょう。 LV1~15(兵士が1~12)修行場、各首都から行ける初心者狩場(栄陽、曲阿、綿竹→首都NPCから転送) LV15~25(兵士がLV12↑で2次転職したら)2番目の都市から行ける大興山、天柱山、房陵、2番目か3番目の都市の城壁内 LV25~LV40(兵士がLV25位になったら)先秦地下牢、地下洞窟、碧水地穴、東海ワニ、巫峡ワニ LV40~LV50(攻撃兵士がLV36で3次兵昇進後)東海の関東兵、巫峡の荊州兵、碧水地穴・地下洞窟・先秦地下牢の2層、 殺し屋黒幕と黒寡婦がいる都市の城壁内 LV50~LV54(攻撃兵士がLV45程度になったら)地下・地穴・地下牢の3層、長安東西の端(羽林系) LV55~64(攻撃兵士がLV50程度)クエスト「五斗米」の天門峰朝陽洞 南陽兵・・・會稽、豫章、鄱陽湖 周辺MAPの端 益州兵・・・江州 周辺MAPの端 LV65~70(攻撃兵がLV56で3次精鋭に昇進したら)冀州兵・・・鄴城、陳留 周辺MAPの端 涼州兵・・・天水、漢中、箕谷、定軍山、五丈原 周辺MAPの端 南蛮兵・・・零陵、桂林、建寧 周辺MAPの端(攻撃兵がLV60を超えた位~) LV72~80(攻撃兵がLV72で4次兵に転職したら)冀州騎兵系・力士・剣士・・・北平周辺MAPの端 涼州騎兵系・力士・剣士・・・涼州周辺MAPの端、街亭 南蛮野獣騎兵系・力士・・・雲南周辺MAPの端 ボスの出ない放置場所碧水地穴、地下洞窟、東海、巫峡、天門峰朝陽洞 東海と巫峡は国戦対象エリアなのでch1での放置は危険、避難推奨 ↑ 能力値について† [編集] 基本能力 体力:攻撃を受けると減少する。0になると敗走。 技力:武将技を使う時に消耗する。 気力:攻撃をしたりされたりすると溜まる。必殺技を使うと消耗する。 レベルアップ時に、5ポイントの能力値ポイントが得られます。 プレイヤーが自由に武力、知力、反応、精神、体格、統率へ配分することができます。 能力はレベルアップ以外にも官位授与などで上げられる。 各能力による影響 名称 説明 武力 短兵器類、長兵器類、重兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 知力 武将技の攻撃力に関係する。 反応 攻撃命中率、回避率、弓類・双手兵器類を使うときの攻撃力に関係する。 精神 技力の最大値と技力回復量に関係する。 体格 体力の最大値と重量と関係する。 統率 統率兵士数と関係する。 統率について: 初期義勇兵は10の統率値が掛かります。 兵士転職により、より高い統率値が必要になります。 兵士の忠誠は兵士が死亡すると減少する。 40以下になると離脱する可能性がある。 忠誠心は金子等の課金アイテム、クエスト等で入手できる砕銀、または1時間に1回復する。 装備可能回数 各装備には、装備可能回数の制限があります。 装備可能回数は、武器、防具、装飾品を初めて装備する時に減少する。使い回しの上限だと思えばよい。 0になると、他のプレイヤーに装備させることができなくなる。 ↑ 状態変化アイコンについて† [編集] 自分に表示される状態変化 他人や兵士に表示される状態変化 名称 アイコンの詳細 表示される場所 治療 備考 移動速度上昇 一定時間移動速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 軽身法、軍の式神 軽身符、特効軽身符 防衛力上昇 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 守護の心、鋼体法 軍の式神、剛体符 攻撃力上昇 一定時間攻撃力の上昇 画面右下 小MAPの上 - 戦鬼の心、強腕法 軍の式神、強腕符 命中率上昇 回避率上昇 一定時間命中率と回避率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集中法、軍の式神 戦鬼の心、集中符 - 攻撃速度上昇 一定時間攻撃速度の上昇 画面右下 小MAPの上 - 攻速法、攻速丹 特効攻速丹 - 集気効率上昇 気力の累積効率の上昇 画面右下 小MAPの上 - 集気符、集気法 - 属性防御上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 - 属性防御上昇 防衛力上昇 斬刺砕射火水仙妖の耐性増加 一定時間防衛力の上昇 画面右下 小MAPの上の 防衛力の上昇アイコンの位置 - 結界法、結界符 & 守護の心、鋼体法、剛体符、軍の式神 - 重量限界警告 持っているアイテムの重量限界が近づくと表示 画面下 チャット欄の左上 - 眩暈 一時的な移動不可、必殺技、武将技の使用不可、被ダメージ増加?(要検証) 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 華陀散 本命チョコ 物理攻撃を受ける 中毒 一時的な一定体力の継続減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 解毒草 華陀散 義理チョコ 衰弱 一時的な全能力値の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 虎骨膏薬 華陀散 本命チョコ ギリシア葡萄 羅馬ワイン 緩慢 一時的な移動、攻撃速度の減少 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 血行促進の薬湯 華陀散 義理チョコ 必殺技封じ 一定時間必殺技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術 破呪結界 定軍丸 華陀散 愛情チョコ 武将技封じ 一定時間武将技の封印 画面左下 ステータス欄の上 破呪術(*) 破呪結界(**) 醒神剤 華陀散 愛情チョコ 武将技封印の治療 破呪術(*) 封印されてからの自力治療不可 隊列メンバー等、他の人に治療してもらう必要がある 破呪結界(**) 封印されてからの自力治療不可 封印前の破呪結界の発動中ならば治療される ↑ 装備品の緑文字、赤文字について† [編集] 装備品、馬には緑文字or赤文字になってる箇所が幾つかあります(店売り品除く)。簡単に説明しますと、緑文字はその装備の基本ステータスより良く成っている箇所、赤文字はその装備の基本ステータスより悪くなっている箇所を指します。 しかし、赤文字が無いから基本ステータスより悪くない、と言う訳ではなく、本来あるはずのステータスに劣化が付いて0になった場合、(強化可能回数・重撃率・武将技ダメージ等)そのステータスの表記自体が無くなりますのでご注意を。 又、装備能力の一番下にエメラルドグリーン色で表記されている値(例 武力+10 等)は、強化可能回数を消費して強化(精錬)した際に付いた能力となります。 武器や防具の前に+1、+2等が付いている物は、神鉄・精鋼等を用いて強化された品です(能力欄の一番下にも表記される)
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このページの最終更新日時 2020/11/12 21 27 造船初心者 造船は、むずいですw その造船を、誰にでも分かるように説明できないか、、、、と模索ちゅうです。それもまた、むずいですw 目標は、「自力で造船できるようになる!」ことを目指すページです まだ作りかけのページです 目次 0. 造船支援の頼み方 1. 造船スキル不要、低予算で誰でも今すぐできるちょっとだけ体験 2. 船大工に転職してみよう 3. 造船スキルを上げてみよう 4. 造船ブーストを入手しよう 5. もうちょっと本格的に造船を解説したページ コメント 0. 造船支援の頼み方 造船支援とは、造船スキル足りてる人と艦隊組んでもらうことです。艦隊を組んで立ってるだけなら簡単なので、結構気軽に頼めます それ以外のこと(造船して欲しい、必要物の調達、荷物持ち、資金援助)を頼まないでください。そういう重たいことは、所属商会の会長に相談してください ここは、「自力で造船できるようになる!」ことを目指すページなので、楽ではありません ↓まだ書いてません 造船支援の頼み方 1. 造船スキル不要、低予算で誰でも今すぐできるちょっとだけ体験 注) 造船スキル不要といいつつ、造船支援(造船スキル足りてる人と艦隊組んでもらう)は必要です。 店売りの船の配分を変えて船倉を広げてみよう! 店売りの船をちょっとだけ速くしてみよう!シップリビルド編 店売りの船をちょっとだけ速くしてみよう!強化編 店売りの船にスキルを付けてみよう! 2. 船大工に転職してみよう 船大工に転職してみよう 3. 造船スキルを上げてみよう 造船スキルをどうやって上げるか、予算はいかほどか等、解説したページです↓みんなの造船上げ 4. 造船ブーストを入手しよう ↓まだ書いてません 造船ブーストを入手しよう 5. もうちょっと本格的に造船を解説したページ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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初心者向け情報仮まとめ ※1、今のところ個人的な雑感まとめにすぎません。鵜呑みにしないようにお願いします。 ※2、初心者の方々に分かりやすいよう、どんどん編集をお願いします。 現在一編集者のコラム的なものになっています、主観だらけなので間違っている個所がありましたら訂正をお願いします。 普通のネトゲのFAQ的なものの方がいいかもしれません。 ※3、参考 むげファン(TW1)サマースクール 、EBスレのレス サマースクールは前々作「TW1無限のファンタジア」のコンテンツですが、参考になるかと思います。 ※4、別ゲームですが、 ロストレイル開発ブログ を参考にしてみるのも良いかと。PBW全般について書いてあるので、割と使えます。 初心者向け情報まとめ PBWとは Play By Webの略称。 Web上で、作成したキャラクターを用いて遊ぶゲーム。 詳細については Wikipedia を参照されたし。 RPとは Role Playの略称。 演じる事をロールと言い、つまり演じながら遊ぶと言う事。一言で言うなら「なりきり」。 一般的な家庭用ゲームのRPGのRPとは意味合いが違う。 こちらの「役割を演じる」がRP本来の意味だったりする。 更に細かい事を言うなら、ロールプレイとキャラクターロールプレイに別れ、 大雑把に言えば「役割を果たす」のがロールプレイ、「設定を活かした振る舞いを行う」のがキャラクターロールプレイ。 TW内ではRPとは主にキャラクターロールプレイの意味で使われていると思われる。 キャラクター作成? 基本的に、PBWを始めるにあたって最初にすることになるのは、自分の分身とも言えるPCを創造することだ。 とりあえず街角下にある「世界観」を熟読。 世界観を把握しない事には、トンデモなキャラクターを作ってしまいかねない。 例えば「現代日本から来た」、「戦闘時には狼に変身して能力アップ」なんてのは、 (将来的には分からないが、とりあえず現時点では)エンドブレイカーの世界では有り得ない事。 これはアンオフィシャル、アンオフィと言われ、一般的には嫌われる行為。 世界観は逸脱しないように作ろう。(結局は自己紹介扱いなので、「そう思い込んでいるかわいそうな人」扱いに留まるが) 世界観を読み進める内に、エンドブレイカーがどういう存在であるかが分かってくる筈。 ヴァルキリーやトライブ等のルーツ、城塞騎士や魔法剣士等のジョブがある事が分かる。 それに合わせて、大雑把にどんなRPをするか決めていこう。 「動物ずきなスカード」や「うるさいオヤジ」など、コンセプトを決めると作り易いかもしれない。 ちなみに、スカイランナーだからって洗濯紐を足場にしないといけない訳ではないし、 魔法剣士だからと言って指揮官や軍師を演じないといけないわけでもないので安心しよう。 ただ、あまり奇抜な設定にしたり、一匹狼なキャラを作ると、あとで自分が苦労することが多いので注意しよう。 ある程度まとまったら、実際にキャラクターを作成しよう。 今回は名前と誕生日、性別以外は後からでも変えられるので、ゆっくり肉付けしていくのもアリ。 能力値ってどうやって決めればいいの? ぶっちゃけ適当でも構わない。 このゲームでは、数字よりも「どんな人物が、何をするのか」が重視される。能力値はそのキャラのエッセンスの一つ、という程度のスタンスでも大丈夫。(勿論、能力値が大事になることもあるし、疎かにしてはいけないが) だがジョブとルーツを決めた時点で、能力の方向性は決まってくる事が殆ど。(特化、平均。P寄り、T寄り、S寄り) どうせ後から変えられるのでどうとでもなるのだが、自分の得意とする分野に合わせた武器を選ぶ方が、やはり幾分か有利にはなる。 したいRPに合わせて武器を変えるなり、逆にジョブや武器に合わせてRPを調整するなりして、キャラクターを固めていこう。 使いたいルーツ、ジョブ、武器の能力値が気に入らない?それは割り切ろう、現実とは非情である。 相手を自分に合わせるのではなく、自分を相手に合わせる柔軟性が必要だ。 RPなんてどうすればいいの>< まずは自分がやりやすいキャラクターを考えよう。 『キャラクターは自分を超えられない』と言う事を念頭に置きながら作ると失敗しにくいように思う。 キャラクターが持つ能力以外では、自分が持つものしか与えられない。 犬嫌いの人が犬好きのキャラクターを作ろうとしても、演じるのは大変な筈。 自分がやりやすいキャラクター≒自分に近い性格と考えて恐らく差し支えない。 ただし、やる人はまずいないとは思うが本名プレイは個人情報保護等の観点からNG。 ある程度空気が読める(実際読むのは難しいが)ようになってきて、PBWがどういうものか、 世界がどういうものか、自分に合ったキャラクターとはどういうものか経験として理解できてきた頃には、 立派にキャラクターとして肉付けがなされているパターンが案外多い。{要出典} 逆に最初から無理にキャラ付けしようとすると失敗しやすい。 そして何よりも大切なのは、「画面の向こう側には自分と同じ人間が居る」ということを忘れない事。 たとえRPだとしても、相手を不快にさせたり、迷惑をかけたりしないように心がけよう。 というか、そんなRPを日頃からしなければいけないようなキャラは、多分PBWには向いていない。 ステータスシート PCの能力、状態などが載っている。 ここでは主に自己紹介欄について触れる。 自己紹介欄とは文字通り、自己紹介を書くところだが、別に第三者視点の書き方でも構わない。 自己紹介的な書き方の例として貧乳NPCプリシラのものを挙げると、 「わたし? ……プリシラ。ずっと辺境に住んでた。 だから知らない事だらけだけど、やらなくちゃいけない事は分かっているつもりよ。 あなたも、お仲間さんでしょう? よろしくね。」 ちなみに実際は改行できないので注意。 第三者視点の書き方の場合、客観的に見てどういう人物かを書くのだが、その時に注意すべき事は、 「周囲への押し付けにならないようにする」事である。 なので、「どういう印象を持たれている人物か」ではなく、「どういう行動を取る人物か」を書くと良いと思う。 例えば「周囲に努力を認められ、大勢の人から信頼を集める」と書いた場合、 実際に周囲の人から信頼を集めている人でないとちょっとおかしいことになる。 それを「信頼を集められるよう努力している」と書くと、実際そうでなくてもいいし、 実際に信頼を集められた場合は努力が実った事にもなるので、上手い具合に両方成り立つ。 もしアンオフィが判明したら アンオフィになっている個所を修正して、気持ちを切り替えていこう。 失敗は誰にでもあるものである。 依頼 皆と力を合わせて問題を解決するコンテンツ。 マスカレイド討伐や、モンスター討伐が今のところ多い。 PLの感覚としてはやはり成功に向けてきっちりプレイングを固めていきたいところだが、 富としては、「ガチガチに固めたプレイング」は成功しにくくNGで、「失敗も物語の一つ」(後者は要出典)と言うスタンスだったりする。 正直この辺りのさじ加減は難しく、富の方針を意識しようにもやはり失敗を恐れてしまい、かっちり書いてしまいがち。 実際に、ガチガチに書く事を求められるMSも存在する。 これはスレでも結論が出ておらず、議論になりやすい部分でもあったりする。 とりあえず富の出したシルバーレインガイドブックによると 「皆と協力した上で、自分の個性を出すようにのびのび書いたプレイング」が最も正解に近いらしい。 「我々の間にはチームプレイなどという都合の良い言い訳は存在せん。 あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」 攻殻機動隊の荒巻課長の台詞だが、もしかしたらこれが理想像なのかもしれない。 でも他人に迷惑を掛けるのだけは勘弁な! 旅団
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FPS初心者にアドバイス FPS初心者の行動にアドバイス 有意義な行動 アドバイス 前を向いて移動する 視線は常に地面と平行にする。ヘッドショットと同じラインにAIMを持って来る事で素早く敵を倒せる。 正確な射撃 ヘッドショットは最高の勝利をもたらす。いくら胴体に撃とうがヘッドショットの一撃には敵わない。 有効に撃つ 無意味な連射は味方の邪魔になる。しかし敵に遭遇し、物陰が無い時や逃げ切るのが難しい時、そのまま戦おう。 クリアリング 敵はどこに居るかは常にはわからない。曲がり角の影に敵が居ないか視点を動かして確認しよう。 正面を避ける 正面から撃ち合うと常にダメージというリスクが伴う。死因をとにかく減らそう。 地形を覚える 敵のスポーン位置を知り、どこが敵と鉢合せになる位置が把握し、常にベストな位置を探そう。 死なない 実力が無くても死なない事で敵を圧倒し、2対1の局面で相討ちになり1対0で勝利する事もある。死なないようにしよう。 味方の死体に注意 死体ある所、死因もある。味方の死体は、敵が居た証。 音を立てない 足音は壁を隔てても聞き取れる。ばれない様に、敵に自分の音を聞き取れないように静かにしよう。 仲間と行動 1対1では負けるものの2対1なら勝てるという局面がある。ダメージを食らったり、目標地点が1つなら団体行動が有利。 一箇所に固まらない とはいえ、同じ場所に何人も居る必要は無い。ただの的になる。守りが手薄な所に行って味方をカバーしよう。 相手の死角を利用する 真ん中は常に捉え易い位置にある。すぐに物陰へ隠れられる位置を保とう。 武器の特徴を理解する 武器にも様々な種類があり性能も異なる。武器の性質を理解し、その武器が活かせる環境を知ろう。 相手の機先を制す 少し難しいが、相手より先に気づき攻撃を始めればその分有利になる。上記のアドバイスを活かして射撃をしてみよう。 特色を活かす 敵の位置を知りたいならHRVを起動しろ。それがこのゲームの特色だ。 初心者の為のFPS講座 (BF3から転載しての改変中) FPS基本用語 FPSでの用語は用語集で解説されています。 ここではゲームを円滑に楽しむ為に最初から知っておいた方がよい用語を記載、詳しく解説しています。 FPS FPS(エフ・ピー・エス)とは、ドラクエがRPG(ロールプレイングゲーム)にジャンル分けされるように、sf2などのゲームはFPS(First Person Shooter)のゲームジャンルに分類される。FPSとは主人公から見た視界が3次元グラフィックスでそのまま表示される「一人称視点」の「シューティングゲーム」のこと。自分視点で鉄砲の撃ち合いをするゲームがFPSだと思えばほぼ間違い無い。好きなゲームジャンルを聞かれた時には『FPSです』と言えばネットゲーマーには通じる。 K/D; K/D(キルデス)とは、Kill/Deathのことで、1回死ぬうちに何回敵を倒したかという数字。 br;一般的に「高い」=「強い」で初心者は特に気にしがちになるが、必ずしも「強い」=「チームの勝利」になるとは限らず、まずはK/Dよりも「チームの勝利」を優先的に考えられるプレイヤーを目指そう。 芋; 芋(いも)とは、戦局に関係なく同じ場所に留まり続け遠くから敵を狙ったり敵を待ち伏せする初心者にありがちな行為。味方から『イモ野郎!』と言われたらあまりいい状況ではない。刻々と変化する戦局を把握し、敵が来るであろう場所で的確に潜む行為は芋ではなく『待ち伏せ』である。ちなみに語源は、「イモムシ」から来ており、イモムシのように動かずに1つの場所にとどまっていることからこの名がついた。 基本的な立ち回りについて ゲームでの行動について解説。 マップを覚える 正面からの撃ち合いは、腕、センス、反射神経、通信環境、PCの場合はPC性能、などさまざまな要因で勝敗が決まる。 長くゲームをやってる人でも、環境や反射神経が悪い場合は撃ち負ける。これは練習を積み重ねても改善できない場合もあるが、マップを覚え、相手の弱点を突くことで補うことができれば、正面からの射撃で負ける相手であっても太刀打ちが可能となる。これがFPSの醍醐味であり、上級者の第一歩となる。 しかしながら敵の侵攻ルートも無限にあるわけではなく、慣れればいくらでも対処は可能であり、そのためにもマップをしっかり覚える事が大切です。 一旦覚えてしまえばこっちのもので、味方が抑えている地点から敵の侵攻してくるルートを予測し効率的に迎撃ができるようになります。 更にこれを応用すれば現在激戦区となっている地点を迂回し、敵の背後にに潜り込むといういわゆる「裏取り」が可能になり、グッと戦術性や楽しさが増すでしょう。 マップを覚えると有利な立ち位置や、待ち伏せポイントを習得できる。また、待ち伏せポイントは敵も隠れることが多いので、このポイントを知る知らないでは大きく差が出る。玄人になると、このポイントの逆を取り、普通は待ち伏せするはずもない場所でわざと待ち伏せてみたりする。 戦状を把握する 初心者にありがちな行為として、前を味方が抑えていているのに敵が来る可能性が無い場所で敵を待ち構えている場合があります。 Vボタンでチームメンバーの位置確認ができますので、敵の居る位置や、居ない位置を推測し的確に移動すると格好いいです。 団体行動をする 単独で行動すると 1 vs 複数 の局面を迎えることになります。 連携の取れる【K/D 1.0】の2人と、【K/D 2.0】の1人では数字的に互角に思えるかもしれませんが 実は【K/D 2.0】の方は圧倒的に不利な状況になります。 理由は 【K/D 1.0】の射撃弾数は倍になり、【K/D 2.0】は 2つの標的を気にしないといけないからです。 つまり、これとは逆の状態を常に作っていけば良いのです。 チームの勝利のために取れる戦術は幾つもあるが、不慣れな人は先ず皆について行こう。 ついて行けば取り敢えずのセオリーはなんとなく理解できるであろうし、アシストポイントも入り撃ち合いが苦手な人でも何かと美味しい。 また先人が発見した潜入進行ルート等も把握できる。 人が集中すればそれだけ強固となるので、簡単に死ににくくなり余裕もできるだろう。 その中で他の人がどんな行動をとっているかを見てみるのも良い。 死なない 相手の人数を上回る人数で戦闘する局面を作っていくと有利に戦闘を行うことができる。また、体力の無い場合でも死んでなければ相手を倒せる可能性がある。 初心者にありがちな行為として、無理に撃ち合いをし、死ぬ。チーム人数が減ると、相手の行動範囲は広がり、味方は負担が増える。そうならないためにも不用意な突撃は避けよう。勝てるかどうかわからない、あるいは完全に不利な状況であると判断した時は大人しく引いて、また仲間をかき集めて奪還しに行こう。 『敵を倒した』より、『敵と交戦して死ななかった』をひとまずの目標にするのもよい。 出し惜しみしない 熟練者になると残弾数などを考えながら行動する事もあると思うが、初級者のうちは戦場で出し惜しみは禁物。 1発節約した為に1発多く撃たれて死んだなどないように、銃弾はもちろん、グレネードなど早めに使い切る気持ちで行動しよう。 正確な射撃 命中する場所によりダメージが変わる。もちろん頭に弾が当るのが一番のダメージで、大半のFPSはヘッドラインに照準を合わせることを要求される。これは、撃ち合いの際だけではなく、移動時、待ち伏せ時、どんな状況でも照準は敵の頭の高さに合わせておけば敵との遭遇の際、頭に照準を持っていく時間が必要ないし、また出会い頭の場合も1発目が頭を直撃することができる(可能性が高い)。 無駄に音を立てない FPSは音ゲー;だと言うプレイヤーも少なくない。 この手のゲームは音から多くの情報を得られる。 足音やリロード音から遮蔽物の向こうの相手が何をしているのか 今、何発発砲したのでそろそろリロードアクションに入るか 射撃音から距離いくつの場所に何人くらいの敵が居るのか の例のように、音は局地での戦闘を有利に運ぶための重要な情報源となる。 上手い人は、HRVを使っても殺してくるので注意。 もちろん、上例を聞き分けるのはそれなりのプレイ時間が必要で、初心者プレイヤーには難しいことかもしれない。 しかし、こちら側の音は相手のプレイヤーに常に聞かれているということを知っておいてもらいたい。 初心者の頃は車両に乗っているとついつい機銃を乱射したり、無駄に建造物を破壊してみたくなったりしてしまうが、それだけで敵に自分の位置がばれ、敵の目を引き付けてしまう。また、その発砲音は味方が聞いている音の邪魔になる。 裏取りの際に、目に入った敵を撃つのも好ましくない。敵がこちらに気づけばやむ終えないが、そういう局面で無駄に音を立てるのは良くないことである。 逆に静かに行動すれば周りの音が良く聞こえるようになり状況把握も容易になる。 ヘッドセット・イヤホンを使おう 最初のうちはスピーカーでゲームをしている人も多いかもしれないが、多くのプレイヤーがヘッドセットを使用している。 スピーカーと比べ、ヘッドセットでは聞き取れる音の情報が多い。数万円のヘッドセットを利用しているプレイヤーも居る程だ。 高いものほど良いのだろうけど、スピーカーに比べると2,000円程度のヘッドセットでも充分効果が期待できる。 イヤホンがあればイヤホンでも代用できる(将来的にマイクのあるヘッドセットをお勧めです)。 FPS初心者にありがちな事 何故か下を向いて移動している→現実世界と違って小銭は落ちてないぞ!敵が出てきそうな位置に銃の照準を合わせながら移動しろ! 一方向しか見ていない→敵は横からも後ろからも上からも来る!視界が210°ある現実と違って、キョロキョロ視点変更しないと周囲を見渡せないぞ! とにかく正面から突っ込む→正面から撃ちあったら勝率は良くて5割、だが横や背後から急襲すれば勝率8割は堅い!回り込め! 何故か横や後ろを見ない→敵も回り込もうと必死だ!警戒は怠るな! 左右確認もせず角から飛び出す→危ない!敵は急には止められない!・・・無計画に目の前に飛び出してきたお前をぶち殺す行為をな! クリアリングしない→敵は建物や物陰にいくらでも潜んでいるぞ!お前の部屋の隅にうごめく黒い悪魔のようにな! HRVを使わない 使いすぎ→HRVはリスポーン時、敵が見つからない時に使うといいぞ!決して敵の目の前などで使うなよ! 見晴らしのいい道路の真ん中を歩く→よほど蜂の巣にされたいようだな!すぐ隠れられる障害物の近くか道の端を歩け! 見晴らしのいい高い建物に登りたがる→飛び降り自殺志願者か?高いところは逃げ場も少ないぞ! 敵を見つけたらとにかくフルオートで弾をばらまく→銃には反動がある!乱射してもますます当たらなくなるだけだぞ!リコイル制御しつつ撃ちながら狙え! 敵を見つけたら遠くてもとにかく撃つ→当たらない弾をばら撒いていいのは制圧射撃の時だけだ!狙ってる事がバレるぞ! 敵を見つけたら持っている武器が何だろうが弾をばらまく→銃には適性距離がある!撃ち負けそうな距離の時は一時撤退して回りこめ! 何故か敵の下半身を狙う→弾が敵のお股の下をくぐり抜けてるぞ!お前も死体になって敵の股下をくぐり抜けたいのか!FPSでは胴体か頭を狙え! 敵の射線に身を晒してグレネードを投げようとする→わざわざ投擲を敵に知らせてどうする!壁に反射する性質を利用して放り込め! 一人倒したら何が何でもすぐリロード→生き残りの敵が物陰からリロードの隙をうかがってるぞ!敵がいないかどうか確認してから安全地帯でリロードしろ! ハンドガンは弱いと思い込む→かゆいところに手が届く優秀なサブウェポンだ!メインとうまく使い分けろ! 味方の死体に注意を払わない→死体あるところに死因ありだ!お前も仲間入りしたくなければその周囲を警戒しろ! 通路の真ん中でリロード→オイオイ、的にされたいのか?ちゃんと身を隠して準備は行え! 死因を考えない→自分が死んだ理由をしっかり考えて次に活かせ! バタバタ走る→仲間は気づかれないように歩いている。足音を消せ! とにかく芋る→同じ場所に3秒以上とどまるな! 撃ち負ける→戦闘になったら弱っている敵の首下あたりにカーソルをあわせるんだ!そして右左にジャンプ しゃがみで弾を避けるんだ! AIMガー→初心者も上級者もスナイパー以外はあまり関係ないぞ!どちらかというと立ち回りだぞ!
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育成 まず最初に冒険者案内人で無法者たちの暴走(Lv1)を受けましょう。 転生費用 1,000,000 Zeny も稼いでおきましょう。 無法者たちの暴走(Lv1)をクリアすると天使の翼が入手できます。 天使の翼は BaseLv149以下の時、 MaxHP + 4000 MaxSP + 2000 ASPD + 193 の効果があるオリジナル頭下段装備です。 Lv150になると天使の翼が装備できなくなり、ASPDの低下が気になりますが、クエストで入手できるベスペル武器が優秀のためがんばりましょう。 ▲ ▼ 転職 ジョブチェンジャーで転職しましょう。 ロイヤルガードやレンジャーはオルフェンを倒しやすいです。 修羅やギロチンクロスは装備を集めてから作りましょう。 ▲ ▼ Lv150まで Lv150までは、冒険者案内人のクエストをクリアしていきましょう。 Lv150クエストでオリジナル武器であるベスペル武器が入手できるクエストを受けられます。 各キャラクター毎に1度しか受けられないため、武器の選択を間違えないように。 2014/3/23現在、メカニック専用ベスペル武器はありません。 ▲ ▼ Lv255まで Lv150~はヤハウェの涙を使用してLvアップします。 ヤハウェの涙は白金貨交換NPCで入手できます。 蜃気楼の塔、レイドボスなどで白金貨を入手しましょう。 ▲ ▼ ベスペルノーブル武器 ベスペルノーブル強化石100個で、ベスペル武器をアップグレードできます。 ▲ ▼ 金策 ドラゴンバレーに生息しているドラコスは、宝箱をドロップします。お金に困ったときはここで金策しましょう。 PKアリーナは現状ドラゴンバレー以上に効率よく、また初心者でも誰でも金策ができる アリーナは1時間に2回(20分,50分)噴水右上に4分間出現。 PKにはメリットはなく,デメリットとしてキラーポイント1で犯罪者となってしまう(NPCの使用不可) 効率を上げるためにはSP消費を抑える月光剣、移動速度を上げるペコ翼やディレイカット装備などが相性が良い。
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初心者よ!進め! 初心者だけどグレランで吊られないようにしたい そんなあなたに ①言っている事が判りやすい人に絡んで(話しかけて)みましょう ②自分と考えが違う人のことを、あやしいと言ってみましょう これを繰り返しているだけでグレランではたぶん吊られないよっ 人の発言を見る練習にもなって一石二鳥だね(きゅぴ) 戻る→人狼入門